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- 2009/09/02 Project M : 노비스 (15)
'이즈의 역사는 아바타 이전과 그 이후로 나뉠것.'
..당연히 구라.
2010년 5월 이전의 카테고리를 하나 더 만들었습니다.
시간날때마다 옛날작업은 이렇게 하나씩 올리도록 해보겠습니다.
정리하면서 생각도 할 수 있어서 좋네요!
마지막 포스터 작업은 모나토 에스프리라는 게임의 포스터작업인데,
안쓰였죠... 아 쓰였나.. 웹진에서 한번 본거 같기는 한데.... 전신이 어디갔는지도 몰겟습니다..
(아마 CD에 담겨있을겁니다만, CD월렛이 통째로 실종상태.. 당연히 옆에 있다고 해도 CD를 꺼내서 포샵에서 JPG를 만드는 귀찮은 과정을 제가 할리는 없긔 )
이때는 뭐랄까..참 못그렸다..[...]
정성은 잔뜩 들어간거 같은데, 형태감이나 색감이 영 이상해서...
웬지 뿌듯하군요. 전 지금의 제 그림이 더 맘에 듭니다.
3. 노비스
M의 전투는 전통적인 핵앤슬래시방식을 따릅니다. 라그나로크를 생각하면 쉽습니다.
몹을 해치우면 아이템을 드랍하고, 그 아이템을 상점에 팔아 돈을 얻습니다.
마우스 왼쪽버튼으로 몬스터를 클릭하고 오른쪽버튼으로 스킬을 시전합니다.
전 이보다 간단한 조작을 찾지 못했으므로 이 전통을 따르겠습니다.
유저는 게임시작과 동시에 노비스(=스킬포인트를 얻을 수 없는 상태)가 됩니다.
아주 간단한 장비만을 갖고 주변필드의 몹을 잡는것으로부터 게임이 시작됩니다.
코코라는 토끼를 닮은 종족이 유저를 처음 맞이할 것입니다.(지능이 형편없습니다!)
초기레벨상태에선 레벨업이 아주 빠릅니다. 약 2시간을 플레이하면 10레벨이 되어 노비스상태를
벗어날 정도입니다. 유저는 레벨업과 동시에 스탯을 찍어 자신의 능력을 강화합니다.
기본적으로는 HP와 MP를 가지며, 이것들은 렙업과 함께 일정하게 증가합니다.
스탯으로는 총 5가지를 가집니다. 유저는 자신의 취향에 맞게 스탯을 분배할 수 있으나,
되돌리기란 매우 어려우므로 신중을 기하는 것이 좋습니다.
STR (강인함) : 근접공격력과 원거리공격보정에 영향을 끼칩니다. MP가 소폭증가합니다.
CON (튼튼함) : 체력에 영향을 끼칩니다.
DEX (섬세함) : 원거리공격력과 근접/마법공격보정에 영향을 끼칩니다.MP가 소폭증가합니다.
WIS (현명함) : 마법공격력에 영향을 끼칩니다.MP가 소폭증가합니다.
AGI (민첩함) : 공격속도와 회피율에 영향을 끼칩니다.
노비스는 레벨 5때 첫스킬 '강타'를 배웁니다. MP를 깎아 더 강한 공격을 하는 기술입니다.
레벨 10이 될때쯤이면 유저는 조작에 익숙해지겠죠. 노비스로서의 2시간은 튜토리얼의 성격이 강합니다.
(물론 운이 좋다면 여러 좋은 아이템을 얻을 수 있겠지요)
레벨10부터는 레벨업시에 스킬포인트를 1씩 얻을 수 있습니다.
전직은 따로 존재하지 않습니다. 그냥 마스터리를 무얼찍느냐에 따라 성향이 갈리게 됩니다.
이는 물량을 줄이고 자유도를 부여하기 위함입니다. 이에 대해선 다음에 자세히 다루어보죠.



